250x250
Notice
Recent Posts
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Flutter
- c++
- ANSI-SPARC
- 시간초과
- 소프트웨어아키텍처 기술 동향
- compare
- Backtracking
- 네트워크형DB
- 멀티미디어DB
- 클라우드기반 IDE
- 객체 지향형 DB
- 개발프레임워크
- 개발프레임워크의 기술 동향
- 정렬
- aws winscp
- 백트래킹
- boj 11659
- compare구조체
- 소프트웨어 개발도구
- 메인 메모리 DB
- 객체관계형DB
- 프로그래밍 언어
- 공간DB
- TOPCIT
- 계층형DB
- 온라인처리
- BOJ
- sync_with_stdio(0)
- 프로그래밍 언어 기술 동향
- vector unique erase
Archives
목록사용자 경험 (1)
옐그's 코딩라이프
[TOPCIT][01] VII. 사용자 인터페이스(UI)/사용자 경험(UX) 설계 (에센스 정리 요약)
학습 목표 1. 사용자 인터페이스 설계 원리를 이해하고 적용할 수 있다. 2. 인간-컴퓨터 상호작용(HCI, Human Computer Interaction)에 대해 설명할 수 있다. 3. GUI(Graphic User Interface)의 구성요소를 이해하고, 이를 적절히 활용할 수 있다. 핵심 키워드 - UI/UX - HCI(Human Computer Interaction) - GUI(Graphic User Interface) 01 사용자 인터페이스(User Interface) 개요 인터페이스란? 두 물체 사이에(Inter) 서로 접촉(Face)하는 부분 사용자 인터페이스란? 사용자와 시스템이 정보를 주고 받는 상호 작용이 잘 이루어지도록 하는 장치 혹은 소프트웨어 인터페이스 설계 목표 1. 일관성 ..
TOPCIT
2023. 2. 10. 01:41