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옐그's 코딩라이프
[TOPCIT][01] VI. 객체 지향 설계 (에센스 정리 요약)
학습 목표 1. 객체 지향 분석과 모델링의 개념을 이해할 수 있다. 2. 객체 지향 설계 개념과 원리를 설명할 수 있다. 3. 정적 및 동적 모델링을 수행하고 UML(Unified Modeling Language)로 표현할 수 있다. 4. 디자인 패턴의 개념과 대표적인 패턴을 열거할 수 있다. 핵심 키워드 - 유스케이스, 시퀀스 다이어그램, 액티비티 다이어그램 - 객체, 클래스, 캡슐화, 상속, 다형성, 연관, 집합 - 클래스, 속성, 관계, 연관, 오퍼레이션, 클래스 다이어그램 - 인터랙션 다이어그램(순서 다이어그램, 커뮤니케이션 다이어그램), 상태 다이어그램, 액티비티 다이어그램 - 싱글톤 패턴, 팩토리 메소드 패턴, 퍼사드 패턴, 스트래티지 패턴 01 객체 지향 분석과 모델링 개념 객체 지향이란? ..
TOPCIT
2023. 2. 10. 01:17